Gra Miejska w Kartuzach okazją do świętowania setnej rocznicy odzyskania niepodległości
Narodowe Święto Niepodległości to dla Polaków jedno z najważniejszych świąt państwowych. Po 123 latach niewoli naznaczonej walką i cierpieniem, nasz kraj odzyskał suwerenność. Rok 2018 wyznacza rocznicę szczególną, jest to bowiem setna rocznica odzyskania przez Polskę niepodległości.
Jednym z punktów obchodów tej rocznicy w naszej szkole był udział uczniów klasy VII i VIII pod opieką pań – Elżbiety Pielowskiej i Beaty Ludwichowskiej w Grze Miejskiej w Kartuzach.
Tegorocznej edycji Gry patronowała postać wybitnego generała, naczelnego dowódcy wojsk polskich - Józefa Hallera.
Na początku wszyscy uczestnicy powitani przez panią Annę Dereń, dyrektorkę Centrum Inicjatyw Edukacyjnych w Kartuzach oraz starostę Janinę Kwiecień otrzymali egzemplarz ,,Gazety Kartuskiej” z 26 października 1922 roku, w której umieszczone zostały treści – wskazówki pomocne przy wykonaniu zadań.
Naszemu zespołowi przydzielono instrukcje związane z odnalezieniem miejsc związanych z osobą Franciszki Majkowskiej, kreatorki kaszubskiej mody, siostry Aleksandra Majkowskiego (twórcy powieści ,,Życie i przygody Remusa”). Pani Franciszka, przyjechała do brata w październiku 1922 roku, aby porozmawiać o założeniu szkoły haftu kaszubskiego.
Naszym zadaniem było odszukanie siedziby weterynarii, do której udał się ze swoim pieskiem pan Aleksander, Hotelu Dwór Artusa oraz Szkoły Żeńskiej. W wszystkich tych miejscach czekały na nas przesyłki zaadresowane do pani Franciszki oraz instrukcje umieszczone na blankietach telegramów. Na rynku należało skopiować jak najwięcej elementów wzoru haftu kaszubskiego, co perfekcyjnie wykonała nasza koleżanka Clara. Ostatnim miejscem, do którego podążyliśmy była Willa Erem, gdzie czekała na nas Pani Franciszka z bratem. Przekazaliśmy jej wszystkie przesyłki i przeprowadziliśmy krótki wywiad.
Następnie udaliśmy się do Centrum Kultury Kaszubski Dwór, gdzie nastąpiło podsumowanie Gry.
Naszym zdaniem Gra Miejska, to świetna zabawa połączona z integracją i edukacją, podczas której każdy uczestnik może poznać Kartuzy, ważne instytucje i miejsca, jak również ciekawostki związane z historią i ważnymi dla miasta i Kaszub osobami.
Osoby niezastąpione w Grze: Wiktor – doskonały przewodnik po mieście, Dominik – szybkonogi kurier, Clara – wybitna kopistka, Monika – bystra, spostrzegawcza amatorka czytania prasy historycznej, Wiktoria - elokwentna, błyskotliwa mówczyni, Sandra – listonosz, a właściwie paczkonosz, Sebastian – połykacz pizzy, pani Beata – pasjonatka rozwiązywania krzyżówek.:)
Serdecznie dziękujemy organizatorom Gry, którym było Centrum Inicjatyw Edukacyjnych w Kartuzach oraz rodzicom za transport i tym samym umożliwienie udziału w tak świetnym i pomysłowym przedsięwzięciu.